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RPCSX 的目标是让 PS4 游戏(有一天甚至可能是 PS5 游戏)可以在 PC 上玩。PC 玩家们,令人兴奋的消息:我们现在有了另一种方式来怀念 PC 上的《血源》。周六,优秀的PlayStation 3 模拟器 RPCS3 的创建者在 Github 上出现了一个新的模拟器项目,这个项目名为RPCSX。它的目标平台?PlayStation 4——一个令人兴奋的前景,因为索尼的 PC 端口不可避免地不会覆盖系统的整个库。不过,在可预见的未来,我们所能做的就是追捧《血源》这样的 PS4 独占游戏,因为模拟器可能还需要数年时间才能让商业游戏变得合法可玩。有几个原因会影响您的期望,其中包括 RPCSX 当前不是为 Windows 构建的事实。“这是一个用 C++ 为Linux编写的 PS4 实验性模拟器。目前还无法运行任何游戏。也未知何时能实现,”Github 页面上写道。RPCS3已经开发了十年,PS3库中仍有30%的游戏在模拟器中“要么无法完成,有严重故障,要么性能不足”。由于 RPCSX 刚刚起步,游戏可能需要一年或更长时间才能启动,更不用说顺利运行了。不过,这里有理由保持乐观:RPCSX 是由启动 RPCS3 的同一个程序员领导的,还有其他几个长期的 RPCS3 贡献者。PS4 的 x86 架构本质上与现代 PC 相同。尽管它的某些功能有所不同(例如,内存在 GPU 和 CPU 之间共享),但它应该比 PS3 出了名的复杂的 Cell 处理器更容易转换。不过,仍有一百万个问题需要解决:模拟 PS4 的操作系统、处理加密、着色器、构建 UI、最终添加 Windows 支持……所有这些事情都需要时间。时间足够我看到索尼重制《血源》并在 RPCSX 可以正常播放之前将其移植到 PC 上,我仍然不会感到震惊。这实际上并不是第一个解决 PS4 仿真问题的项目:fPPS4、Orbital、Kyty和GPCS4是其他几个项目的例子,所有这些都处于开发的早期阶段。不过,就兴趣而言,RPCSX 开发人员的血统可能很快就会使其跃居榜首,从而帮助该开源项目在未来几个月吸引更多贡献者。RPCSX 的另一件令人兴奋的事情(我必须再次强调,这可能还需要数年时间)是 PS5 支持。两者本质上使用相同的架构,在 RPCSX 蓬勃发展的 Discord 频道中,开发者 DH 表示这就是名称中“X”的由来。“PS5 具有几乎相同的[固件]和[硬件],”他写道。“它将在很长一段时间内仅作为 PS4 的模拟器。这似乎是个好主意,但 PS5 模拟不是我们的首要任务,我们不会很快上传任何与 PS5 相关的东西......它将在很长一段时间内仅作为 PS4 的模拟器。”这将是一款值得关注的令人兴奋的软件开发,因为我认为它真正有机会成为可以运行正确游戏的 PS4 模拟器。只要确保你没有将它与 PCSX4 混淆,PCSX4 是我几年前写过的一个骗局。那完全是假的——可惜名字太相似了!
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